martes, 1 de julio de 2014

Smarty Pins, el último invento de Google es un trivial para Maps

Google está constantemente creando experimentos y ocultando cosas en sus servicios, y lo último es Smarty Pins. Smarty Pins es un juego de preguntas que está relacionado con Google Maps, y aunque la mecánica a priori es simple, el juego no lo será tanto. Se trata de un juego de preguntas en el que se […]

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LG G Watch y Samsung Gear Live: componentes internos al descubierto

Ya se han presentado al público e incluso están disponibles para su compra dos de los tres smartwatch con Android Wear que se anunciaron hace un tiempo. Hablamos del LG G Watch, la apuesta de LG por este mercado, y el Samsung Gear Live, que con una entrada un poco tardía en el mercado ya […]

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Samsung Galaxy S5 Mini, con los sensores pero no tanto hard






Como a todo flagship de Samsung le llega su versión mini y este es el Galaxy S5 Mini.



No esperen las mismas specs del bestial S5, el SoC cuenta con cuatro núcleos a 1.4GHz solamente y 1.5GB de RAM, 16GB de almacenamiento, pantalla de 4.5" Super AMOLED 1280x720, batería de 2100mAh y cámara de 8MP y 2.1MP la frontal.



Incluye los sensores del modelo mayor y la certificación contra polvo y agua, el mismo software con el modo de ahorro de energía extremo y de aspecto la misma cubierta símil cuero perforado de plástico.



El equipo empezará a comercializarse en Rusia desde Julio y probablemente en el resto del mundo para esa época en colores negro, blanco, azul y cobre.



Desde el punto de vista de las Specs es parecido al rango del Moto G aunque con algunos detalles premium en sensores al tener el detector de huellas dactilares y el de ritmo cardíaco, la certificación IP67 y red LTE, el tamaño es de 131.1 x 64.8 x 9.1mm y pesa unos 120g.



Via Samsung


Copyright (C) 2005-2014, Fabio Baccaglioni [Permalink] [Comentarios] [Telefonía y Celulare]






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El futuro de los sistemas multimedia pasa por que abracemos las enormes pantallas táctiles

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Las enormes pantallas táctiles que vemos en los prototipos que presentan las marcas en cada Salón del Automóvil ya están llegando a los modelos de calle. ¿Dónde está el limite en el tamaño para que sean útiles y no un problema a la hora de circular?


Complejos sistemas multimedia, control por voz, sincronización entre nuestro smartphone y un gran número de funciones del vehículo como nunca antes lo habíamos visto, conexión a Internet para tener información en tiempo real sobre el estado del tráfico, obras… Los vehículos están adoptando funciones más diversas, y en algunos casos inimaginables hace tan solo un par de años, y por esa razón los fabricantes están teniendo que instalar enormes pantallas táctiles en sus vehículos para poder hacer sencillo el control de tantos sistemas.


El mundo del motor camina de la mano con el mundo de la tecnología, lo que hace uno debe realizarlo el otro y valga un ejemplo: si damos un vistazo a los smartphones tenemos cada vez pantallas más grandes, y en los automóviles está sucediendo lo mismo. Hace tan solo tres o cuatro años las pantallas en los salpicaderos de los coches estaban destinadas a mostrar la información del navegador GPS del vehículo, además, era un “extra” muy costoso, que podía alcanzar los 3.000 euros en alguna marca Premium (las generalistas incluso ni lo ofrecían como opción).


Vehículos como el Fisker Karma y el Tesla Model S cuentan con pantallas de 10,2 y 17 pulgadas respectivamente.


Ahora mismo es raro el nuevo vehículo que presenta una marca que no incorpora una pantalla en el salpicadero totalmente de serie simplemente para mostrar la información de los ajustes del coche (encendido de luces, control del sistema multimedia, configuración de parámetros del coche como el cierre centralizado, el mantenimiento programado y cada vez más…). Los fabricantes Premium están optando por ofrecer de serie una pantalla de siete u ocho pulgadas para el control de las funciones básicas, pero ofertan como extra pantallas de 10,11 e incluso 12 pulgadas en un formato superpanorámico.


En este furor por añadir una pantalla más grande que la que tu competidor más directo ha instalado en su gama de vehículos están olvidándose de que hay que manejarlas mientras conducimos un automóvil, y para algunas funciones, el mando tradicional es mucho más rápido e intuitivo. Por ejemplo, algunos fabricantes han optado por eliminar directamente la gran parte de los botones que eran clásicos, como los del climatizador, lo que hace un poco más complicada la tarea de tener el vehículo a la temperatura que queramos.


Citröen C4 Picasso


Los futuros sistemas multimedia están pensados para funcionar en enormes pantallas táctiles para que veamos de una forma muy clara los botones, y estos deben ser grandes para que podamos tener un margen de error a la hora de pulsarlo, recordad que hay que hacerlo mientras conducimos. Aquí entra en juego la tecnología háptica.


Hay una cosa muy clara, el mercado habla, y lo ha hecho de una manera muy determinante: las pantallas de 7 pulgadas son el nuevo estándar en los salpicaderos de los coches porque la información hay que presentarla de una manera atractiva. Ya no valen las pantallas monocromáticas de dos líneas, ahora necesitamos millones de colores y resoluciones casi retina para notar que estamos ante un coche moderno. ¿Dónde estará el límite?




















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GoPro + Oculus Rift + Arduino = tu vida en tercera persona

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Una nueva manera de usar las Oculus Rift acaba de ser creada por un ingeniero polaco: la vista en tercera persona de tu propia vida. Algo que, a priori, no puede tener mucho interés a nivel doméstico cobra una nueva dimensión en ciertas profesiones.


La vista en tercera persona en los videojuegos es algo que siempre he preferido a la vista en primera persona. Mientras la segunda es más inmersiva y me permite vivir más el juego, la primera me permite sentir más lo que rodea al personaje, ser más consciente de lo que lo envuelve. Esto es lo que ha pensado Bartosz Barlowski, CEO de MEPI, que ha creado un prototipo para poder ver en tercera persona nuestra propia vida. ¿El objetivo? Aún no lo tiene muy claro pero podría aplicarse a campos tan diversos como la ingeniería,la construcción, eventos en directo o incluso la medicina.

El prototipo se construyó en tan solo dos días

El prototipo presentado funciona gracias a dos cámaras GoPro que se sitúan, ancladas a una pértiga, encima de nuestra cabeza; para visualizarlo todo y vivir la experiencia de modo más inmersivo se hace uso de las archiconocidas Oculus Rift, el gadget de moda. Y para procesar toda la información el cerebro no podía ser otro más que una placa Arduino. Una cosa hay que reconocer al señor Barlowski, las ganas de hacer cosas por su cuenta y la capacidad de utilizar los recursos a su disposición.



Quizás los usos más interesantes lleguen en el campo de la construcción e ingeniería, sobre todo de rascacielos, donde una persona debe estar totalmente segura de no dar un paso en falso; y también en el de las expediciones donde el sujeto está más pendiente de seguir su camino y deja un poco de lado lo que le rodea.


De momento no se ha hablado de ninguna fecha de comercialización ni de presentación oficial, pero estoy seguro de que llamará la atención de empresas especializadas del sector. Quien sabe, igual se podría utilizar en el periodismo para ofrecer otro punto de vista.




















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Bancos con paneles solares para recargar nuestros dispositivos

Banco placas solares


¿Que mejor que tener la oportunidad de poner a cargar los dispositivos que llevamos con nosotros en todo momento cuando nos paramos a descansar en un banco? Parece que han tenido esa idea en uno de los muchos laboratorios con los que cuenta el MIT, y han conseguido combinar algo tan básico como los bancos con paneles solares para darnos energía cuando mas la necesitemos.


Parada en el camino para recargar


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El sistema es de lo mas sencillo: se instala una especie de base que cuenta con sensores, una placa solar y unos conectores USB. Cargarlo es tan sencillo como sentarnos y conectarlo vía USB: el panel solar se encargará de darle la energía necesaria para carga, mientras que los sensores que se han citado antes miden diferentes aspectos del ambiente como la contaminación o el ruido que son subidos a la nube para analizarlos mas adelante.


Ver el vídeo


El proyecto se esta poniendo en práctica en Boston de la mano de Cisco Systems, pero se espera que todo vaya bien y el sistema se vaya extendiendo por todo el mundo a medida que pase el tiempo. Mientras sólo nos queda esperar sentados, nunca mejor dicho.


Fuente | Boston Globe


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Los primeros Vaio después de que Sony abandonase el mercado de PC

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Era un final que muchos pronosticamos. La situación económica de Sony obligó a la compañía japonesa a deshacerse de su división de ordenadores Vaio, uno de los productos mas asociados con la marca; a partir de entonces el soporte quedaba en manos de una nueva compañía independiente, pero en su momento no quedaba claro si se iba a continuar el desarrollo de nuevos modelos. Hoy Vaio, la compañía, ha despejado esa duda con el anuncio de “nuevos” ordenadores portátiles.


Nueva compañía con viejos productos


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Y lo pongo entre comillas porque el Vaio Pro y el Vaio Fit son exactamente los mismos modelos que Sony lanzó con el mismo nombre hace meses. No hay ninguna diferencia aparte de la desaparición del logotipo de Sony, lo cual tampoco tiene porqué ser algo malo teniendo en cuenta que ambos son dispositivos muy capaces y con un diseño muy elegante. Tiene sentido que Vaio haya decidido empezar su andadura con estos gracias a un coste de desarrollo de prácticamente cero, pero desde luego en ellos no hay nada del mensaje de un “nuevo camino con el ADN de Vaio” que la compañía ha declarado.


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Sin embargo, el acontecimiento mas importante de hoy no es la llegada de ambos modelos, sino la presentación en sociedad de Vaio. Sony sigue poseyendo un 5% de la nueva compañía, y de hecho sigue vendiendo los nuevos modelos en su página web, pero por lo demás no influirá en el futuro de Vaio. Por ejemplo, en la decisión de vender fuera de Japón. La nueva compañía es muy pequeña, de apenas 240 empleados, por lo que no es realista esperar un lanzamiento mundial por el momento, pero si consigue atraer a un nicho de usuarios, no sería de extrañar verlos de nuevo por nuestros lares.


Fuente | Vaio | Vaio en Sony


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