martes, 31 de julio de 2018

Gus de Blain

Gus de Blain

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P00001 - Gus - Nathalie #1
Uno de los cómics recomendados en ¿Qué cómics recomendarías...?

La vida en el salvaje oeste puede ser muy agitada... Sobre todo si es de la mano de este autor...

En la nueva generación de autores de cómic de Francia, ésa que se empezó a gestar en los noventa y que ha dado en la última década sus mejores frutos, en la generación de los Sfar, Trondheim o David B., ocupa un lugar destacado Christophe Blain (El Reductor de Velocidad, La mazmorra), autor que comparte con los mencionados una buena amistad que se traduce en colaboraciones artísticas y una serie de rasgos definitorios que, creo, justifican de sobra que hablemos de una generación en su sentido más tradicional, y que podrían resumirse en tres puntos: uno, asimilación de las corrientes anteriores de la BD, principalmente el cómic de aventuras realista y el humorístico; dos, ruptura de los cánones gráficos, adoptando estilos libres en los que experimentación siempre está presente; tres, el interés por centrar la atención de sus historias en aspectos y temas hasta ahora rara vez tratados desde un punto de vista cotidiano y desmitificador: el mundo de las emociones, la psicología, la filosofía, la religión…

Blain es uno de los ejemplos más destacados de esto. Siempre desde su particular y personalísima visión, se ha especializado en la perversión de géneros, para desde ellos, tratar temáticas que en princpio uno pensaría muy alejadas de los mismos. Con la extraordinaria Isaac el Pirata Blain jugó con las historias de aventuras y de viajes; ahora, con su segunda obra seriada en solitario, hace lo propio con el western.

Gus es, sí, un western. Pero no sólo. Nace de un interés y un conocimiento indudables por el género: en él encontraremos todos los tópicos del mismo. Pero… es difícil definir el punto de vista de Blain respecto a ellos. El aspecto gráfico de la serie sugiere una parodia, pero no es eso exactamente. Es más bien un western posmoderno. El siguiente paso en el género tras la deconstrucción del spaghetti western. No importa demasiado, en realidad, porque en realidad funciona más como un escenario que como el motor o el centro de las historias. Gus es un tebeo “del oeste”, pero da la impresión de que lo esencial en él podría mantenerse en otra clasificación.

Porque Gus es otra cosa. Es un cómic tranquilo. Lento, agradable. Una lectura deliciosa, que, se ve claramente, no tiene rumbo fijo. Y eso, que en otras series suele ser motivo de crítica, aquí es la mayor virtud. Es un gusto dejarse llevar por estas historias entrelazadas, en las que Blain, con total libertad, se mueve en el tiempo a placer, se para en pequeños detalles cotidianos, salta hacia atrás o hacia delante, cambia de personaje entre los tres amigos protagonistas… Pocas veces se tiene tan claramente la sensación de que una serie es el juguete de su autor, y pocas veces se disfruta tanto. Porque lo importante no es tanto la trama como el divagar de Blain acerca de la vida. De un modo muy similar a como lo hace Sfar y a la vez distinto, en Gus se habla de la vida y de la muerte, de la amistad, de la felicidad, y, sobre todo, del amor y el sexo, y de las mujeres —qué habilidad tiene Blain para escribir y dibujar mujeres reales, no muñecas hinchables estereotipadas—. De la naturaleza humana, vaya. Con ironía, con una poca mala leche que lo diferencia de la visión más amable de Sfar, pero con un extraordinario naturalismo. Los diálogos de esta serie son una maravilla. Y el dibujo de Blain, pura poesía. Es, evidentemente, poco ortodoxo, pero sublime. Tiene un dominio perfecto de la anatomía, y por eso puede deformarla a placer. Lo mismo puede decirse de la ambientación y de la narrativa. Blain hace lo que le da la gana, porque puede. Cambia de registro, detalla más o menos su dibujo, lo hace limpio o lleno de sombras y rayas, con un color sobrio o con uno estridente…

En esto último, por cierto, tiene la inestimable colaboración de uno de los mejores coloristas del cómic actual: Walter —que también se ocupa de colorear La Mazmorra, entre otras—. Uno puede pasarse horas admirando el trabajo gráfico de Gus: es, simplemente, un tebeo en el que todo tiene un porqué y cada cosa está justo en su sitio y no en otro. Más aún en el tercer tomo, de momento el último, que ha sido publicado hace unos días. El mejor con diferencia de los tres, porque se percibe que Blain ha llegado a una madurez total como autor completo. Tanta que se permite pequeñas referencias y homenajes a películas del género, sobre todo con actores, a los que incorpora al relato con total soltura, sin que eso desvíe la atención de lo verdaderamente importante: la relación de Gus con las mujeres y su búsqueda infructuosa de un lugar en el que ser feliz.

Llena de escenas geniales, capaces de mover al lector de una emoción a otra con total naturalidad, con una sutilidad erótica fantástica —la escena en la que una mujer le cura a Gus su lastimada y desproporcionada nariz es una de las más sexuales que he visto nunca en un tebeo—, con personajes realistas y encantadores, Gus es sin ninguna duda una de las mejores series que ofrece el mercado francés. Para mí no llega al nivel de las mejores obras de Sfar, pero se queda cerca. Aunque también es cierto que yo de la obra de Sfar estoy enamorado. Ay, qué poquito queda para tener en las manos el tercer número de Sócrates el semiperro

Seguir leyendo en The Watcher and the Tower

Idioma: Español.
Editorial: Norma
Año: 2007
Guion: Christophe Blain
Dibujo: Christophe Blain
Escaneador: danijack (CRG)
Archivos: 3
Formato: CBR.
Tamaño: 201 MB

P00002 - Gus - Bandido guapo #2P00003 - Gus - Ernest #3
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July 31, 2018 at 08:15AM

lunes, 30 de julio de 2018

Korrigans

Korrigans

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P00001 - Mosdi & Civiello - Korrig
Uno de los cómics recomendados en ¿Qué cómics recomendarías...?

Tomo 1, Criaturas de la Noche: ¡Una nueva historia de fantasía del autor de Semilla de locura! Es la noche de Samhain, cuando los pasadizos que unen el mundo de los dioses y la Tierra se abren... Luaine, una niña criada por los Korrigans, deberá iniciar una gran lucha en una guerra que le va a convertir en un personaje de leyenda.

Tomo 2, Guerreros de las Tinieblas: Balor, señor del Caos y las Tinieblas, líder de los formorianos, ha capturado a dos humanos que han osado entrar en sus tierras. Sólo la pequeña Luaine se ha salvado. Para ayudarla, los menudos korrigans se embarcan en una arriesgada aventura que les llevará a las tierras de los Tuatha de Danann, su única esperanza para poder vencer a los formorianos y salvar a los humanos.

Tomo 3, El pueblo de Dana: El señor del Caos y las Tinieblas está encerrado por un hechizo en su castillo, pero tiene un plan para liberarse. Lo que no saben Luaine y sus amigos korrigans es que ellos están en esos planes. Afortunadamente, los Tuatha de Danann se están preparando para la guerra contra Balor y sus maléficas huestes.

Tomo 4, El Señor del Caos: Irlanda, provincia del Ulster, año Mil cien de nuestra era, primera noche de noviembre… Es la noche de Samaín, esa en la que se abren los pasadizos que unen a nuestra tierra al mundo de los dioses de tiempos heroicos y de criaturas encantadas. Esa noche va a cambiar el destino de Luaine, una chiquilla recogida por los Korrigans. Por amor a su madre, llevará al clan a una guerra llamada a convertirse en legendaria…

Idioma: Español.
Editorial: Norma
Año: 2004
Guion: Thomas Mosdi
Dibujo: Emmanuel Civiello
Escaneador:
Archivos: 4
Formato: CBR.
Tamaño: 220 MB

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July 30, 2018 at 08:15AM

domingo, 29 de julio de 2018

I.D. - Emma Rios

I.D. - Emma Rios

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I.D.-000
Uno de los cómics recomendados en ¿Qué cómics recomendarías...?

Una distopía que analiza el conflicto entre percepción e identidad a través de la lucha de tres personas que consideran un “trasplante de cuerpo” como la solución a sus vidas. Noa quiere cambiar porque es un hombre atrapado en un cuerpo de mujer, Miguel porque busca desesperadamente huir de su pasado y Charlotte por puro aburrimiento vital. Pero la operación no es sencilla, los dos tercios de los pacientes que sobreviven a ella deben pasar una larga rehabilitación hasta que consiguen volver a ser autosuficientes medio año tras la operación.

Emma Ríos aborda un tema clásico de la ciencia ficción cuyo debate levanta encendidas polémicas a pesar de que la idea aún resulta irrealizable, pero ha sido experimentada en animales. El resultado es una fascinante historia sobre el significado de la identidad y el sentirse o no satisfechos con lo que somos o con lo que tenemos, algo que –como señala uno de los personajes– “puede parecer frívolo, pero es inherente al ser humano”.

Idioma: Español.
Editorial: Astiberri
Año: 2016
Guion: Emma Rios
Dibujo: Emma Rios
Escaneador: jbabylon5 (CRG)
Archivos: 1
Formato: CBR.
Tamaño: 44.7 MB

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July 29, 2018 at 08:22AM

sábado, 28 de julio de 2018

Golden Dogs

Golden Dogs

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P00001 - Golden Dogs Tomo #1
Uno de los cómics recomendados en ¿Qué cómics recomendarías...?

Descubre la historia de la mayor banda de ladrones del Londres victoriano.

Éramos cuatro. Y el mundo nos pertenecía. Éramos inseparables. Porque la vida y sus tribulaciones así nos habían moldeado. Y unido. Porque, juntos, éramos los mejores. Los Goleen Dogs. Los mejores ladrones de Londres. Éramos cuatro. Pero había un traidor entre nosotros. ¡Y así es como todo terminó!

Habrá poca gente que oiga el nombre de Desberg (I.R.$, La estrella del desierto) y no piense directamente en El Escorpión, una de las obras culmen del artista y puede que de la aventura francobelga, en la que se juntó con los lápices de Marini. Este artista belga no se ha caracterizado nunca por tramas de grandísimo calado y profundidad, pero he de reconocer que Golden Dogs me ha dejado un tanto frío aún a sabiendas de ello.

Este cómic que hoy nos ocupa trata sobre la vida y obra de una banda de ladrones en el Londres del siglo XIX, ya sabeis: callejones sucios infestos de pobreza y miseria, prostitución y trapicheos por doquier, crímenes a diario y una sociedad estamental (casi) más distanciada que nunca... nuestros protagonistas, dos mujeres y dos hombres, pertenecen a esta sociedad y son "hijos de nadie" sin porvenir: Lucrece, una condenada al exilio por unos crímenes desconocidos, Lario, un castrati reconvertido en asesino callejero, Fanny, una prostituta y un último tipo, James Orwood, el más "oscuro" de todos, del que apenas se nos cuenta nada. Juntos forman una banda llamada Golden Dogs, con una filosofía muy de grupo musical que empieza: "La unión hace la fuerza" y, sin ella, son cuatro ratas condenadas en un mundo cruel que les ha dado la espalda.

Seguir leyendo en Júralo por mí

Idioma: Español.
Editorial: Norma
Año: 2015
Guion: Stephen Desberg
Dibujo: Griffo
Escaneador: olivarbudia (CRG)
Archivos: 2
Formato: CBR.
Tamaño: 190 MB

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July 28, 2018 at 08:08AM

viernes, 27 de julio de 2018

Wolf

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Kusbo para Prix Comics trae otra serie del talentoso Ales Kot, quien esta ves se embarca en una aventura de misterio sobrenatural.

La emoción del crimen noir y los personajes que recuerdan a True Detective se encuentran con aventuras míticas dignas de Sandman de Neil Gaiman en esta saga original de fantasía/terror/crimen para lectores maduros. Antoine Wolfe, un detective paranormal duro con un deseo de muerte, tiene que hacer frente a la responsabilidad repentina de una adolescente huérfana que podría ser la clave del inminente apocalipsis, al estilo californiano.

Idioma: Español.
Editorial: Image Comics
Guion:  Ales Kot
Dibujo: Matthew Taylor y Ricardo Lopez Ortiz
Tradumaquetacion: Kusbo (PRIX)
Archivos: 5 de 9
Formato: CBR

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July 27, 2018 at 08:17AM

jueves, 26 de julio de 2018

Green Manor

Green Manor

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Uno de los cómics recomendados en ¿Qué cómics recomendarías...?
EL CRIMEN NO ES NADA SIN UN MÍNIMO DE ELEGANCIA.
A primera vista, el muy selecto club Green Manor se parece a cualquier otro club inglés. Sin embargo, detrás de sus espesas paredes, en sus mullidos sillones, se esconde la mayor pandilla de estafadores, canallas y asesinos que la Reina Victoria ha conocido jamás.
Son especialistas en el arte de cometer un crimen con estilo en el macabro Londres victoriano. Y sin que les pillen, claro.

Green Manor es una recopilación de 16 historias de 7 páginas que transcurren en un selecto club de caballeros del Londres victoriano. La ocupación principal de estos distinguidos hombres es filosofar, y en algunas ocasiones actuar, con el asesinato como leitmotiv. No es de extrañar que una de las bellas artes, como se define al arte de matar en una de las historias, ocupe un papel tan importante en sus vidas, dado el entorno sociocultural que viven, con asesinos tan famosos como Jack el Destripador y con escritores tan notables como Edgar Allan Poe o Sir Arthur Conan Doyle en el imaginario colectivo de la sociedad británica (a pesar de que Poe era americano).

La estructura de todas las historias mantiene ciertas constantes, como por ejemplo que el comienzo de todas ellas tiene lugar en el Green Manor’s Club, que remite al lector a otros clubes como el Reform Club donde Phileas Fogg apostó sobre su conocida vuelta al mundo. Es dentro de los muros de Green Manor donde una conversación entre dos o más de sus miembros suele dar lugar a la historia, que habitualmente tiene un final inesperado. A menudo narrado como un relato detestivesco, las historias tienen en ocasiones tintes de terror gótico, o una dosis potente de humor, a veces británico y otras no tanto. Lo que se mantiene invariable es el abanico de temas que se abordan: asesinatos, testamentos, ambiciones, autopsias, hipótesis, desafíos… Todo ello en el contexto de la encorsetada sociedad inglesa de la época.

El guionista es el francés Fabien Vehlmann (Solos, Preciosa Oscuridad), al que han llegado a llamar “el René Goscinny del tercer milenio”. Esta afirmación eleva una exigencia muy fuerte sobre su obra, pero al mismo tiempo da una idea clara de la calidad de sus trabajos, mayoritariamente publicados en su país de origen bajo el sello de Dargaud.

El dibujante, y en algunas de las historias también colorista, es el belga Denis Bodart. Con un trazo de pincel muy suelto, utiliza una plantilla de 4 filas y 4 columnas clásica en la BD, aunque en ocasiones junta viñetas para dar mayor relevancia a algunas imágenes concretas. Utilizando sobre todo planos generales y en menor medida planos medios, es tan clásico como efectivo a la hora de narrar las historias que Vehlmann le plantea en esta colaboración. Muy buena ambientación en todos los relatos, y contención en la expresividad de los personajes, que se me antoja uno de los puntos fuertes del dibujante.

Sinopsis gracias a Culturamas

Idioma: Español.
Editorial: Dib-buks
Año: 2014
Guion: Fabien Vehlmann
Dibujo: Denis Bodart, Scarlett, Étienne Simon
Escaneador: ooooo (CRG)
Archivos: 1
Formato: CBR.
Tamaño: 114 MB

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July 26, 2018 at 08:24AM

miércoles, 25 de julio de 2018

Bloodborne

Bloodborne

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Bloodborne 001-000
Kusbo para Outsiders, How To Arsenio y Prix Comics comparte con nosotros una miniserie situada en el universo de un oscuro y terrorífico videojuego.

Bloodborne (ブラッドボーン Buraddobōn) es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por Sony Computer Entertainment para la plataforma de PlayStation 4. El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de la ciudad gótica ficticia de Yharnam, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar misteriosamente en Yharnam durante la noche de «La caza», el Cazador busca algo conocido solo como Paleblood por razones desconocidas.
El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como espadas y armas de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los muchos misterios de ese mundo.

Fue anunciado en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada. Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa». Inconvenientes iniciales de frame rate y extensos tiempos de carga, sin embargo causaron que el videojuego generara algunas críticas. En abril de 2015, el videojuego había vendido más de un millón de copias.

Ha sido condecorado con el Premio de Excelencia (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015. [Más información en Wikipedia]

En febrero del 2018 Titans Comics lanza una miniserie de 4 números que profundizan en la historia del juego, esos comics son los que les presentamos hoy aquí.

Despertado en una ciudad antigua plagada de una epidemia retorcida, donde bestias horribles acechan en las sombras y las calles se vuelven resbaladizas con la sangre de los condenados, un Cazador sin nombre emprende una peligrosa búsqueda...

Idioma: Español.
Editorial: Titan Comics
Guion:  Ales Kot
Dibujo: Piotr Kowalski
Tradumaquetacion: Kusbo (PRIX) (OUT) (HTAL)
Archivos: 4 de 4
Formato: CBR

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July 25, 2018 at 08:05AM